Rapid3D Loader for Three.js
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光学文件生成器(Windows)
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Rapid3D Loader for Three.JS(npm)
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Three.JS 的 Opt Rapid3D 加载器的组成
Opt 文件生成器是一款本地 3D/BIM 模型转换和处理软件,运行于用户的 Windows 桌面。它负责生成 .opt 格式的模型几何文件(针对高性能渲染进行了优化)和 .db 格式的模型数据文件。我们还提供可作为服务运行的 SDK 包,以满足希望将其集成到自身软件应用程序中的客户的需求。Opt 文件生成器软件的收费基于模型转换量,转换量通过将原始模型大小乘以一个缩放因子来计算。例如,.rvt 格式模型的缩放因子为 1,而 .nwd 格式模型的缩放因子为 10。
Opt Rapid3D Loader for Three.js 的优势
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1. 支持多种 3D/BIM 模型格式,并附带 9 个专有导出插件,确保几何体和数据不会丢失。
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2. 针对 3D/BIM 模型的超优化轻量级处理技术
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3. 3D/BIM 模型加载速度比原生版本快 10 倍以上,支持大型模型细节层次 (LOD) 加载和流畅渲染。
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4. 它可以实现 3D/BIM 模型几何形状与属性数据之间的一一对应关系。
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5.可自由扩展以进行开发,与 three.js 无缝集成。
格式支持
| CAD 或模型格式 | 支持的版本 | 上传模式 |
| Revit | Revit 2014-2025 版本,Rvt,rfa 文件格式 | 用于 Revit 导出 GLZIP 的插件 下载 |
| 宾利 | Microstation CE 更新版本 10.6-10.17,dgn、i.dgn、cel 文件格式 | 适用于 Bentley CE 的导出 GLZIP 插件 下载 |
| 泰克拉 | Tekla Structures 2016-2023 版本 | Tekla Export GLZIP 插件 下载 |
| Navisworks | Navisworks Manage 2017-2023 版本,Nwd、Nwc 文件格式 | Navisworks导出GLZIP插件 下载 |
| 发明者 | Autodesk Inventor Professional 2019 及更高版本 | Inventor 导出 GLZIP 插件 下载 |
| Solidworks | Solidworks 2018-2024 版本 | Solidworks 导出 GLZIP 插件 下载 |
| 聚二甲基硅氧烷 | Rvm+Att 由 Navisworks Manage 打开 | Navisworks导出GLZIP插件 下载 |
| SP3D | Vue+Xml 可通过 Navisworks Manage 2022 及更高版本打开 | Navisworks导出GLZIP插件 下载 |
| AutoCAD(开发中) | AutoCAD 2019-2024 版本,dwg 文件格式 | AutoCAD导出GLZIP插件 下载 |
| DXF | AC1006 及以上 | 直接开盘 |
| Sketchup(Skp) | 2024 年及以下版本 | 直接开盘 |
| 伊夫克 | IFC2x3/IFC4/IFC4x1/IFC4x2/IFC4x3 /IFC4x3_ADD1/IFC4x3_ADD2/IFC4x3_TC1 版本 | 直接开盘 |
| FBX | 7.1.0 及以上版本 | 直接开盘 |
| 步骤/步骤 | AP242/AP214/AP203 版本 | 直接开盘 |
| 圣路易斯 | 二进制和 ASCII STL 格式 | 直接开盘 |
| 3Dxml | 几何格式:XML镶嵌 | 直接开盘 |
| Iges/Igs | IGES 5.3 及更早版本,符合 ANSI/US PRO/IPO 100-1996 标准 | 直接开盘 |
| 天 | 支持 3ds Max 导出 DAE 格式 | 直接开盘 |
不支持二进制文件,仅支持纯文本文件。从软件导出 3DXML 文件时请注意。
从 Catia 导出时,需要设置为 XML 细分(不支持静态细分)。路径:“工具 -- 选项 -- 3D XML”。不支持二进制文件,仅支持纯文本文件。从软件导出 3D XML 时请注意。从 Catia 导出时,需要设置为 XML 细分(不支持静态细分)。路径:“工具 -- 选项 -- 3D XML”,如下图所示。

1. 在 3ds Max 软件中将系统单位设置为毫米。
2. 使用 3ds Max 2018 打开 .max、.fbx、.dae、.3ds 等格式。
3. 确认模型显示正确。点击左上角的“文件”→“导出”→“导出”,然后选择 OBJ 格式。
4. 根据下图所示配置导出设置。
6. 如果纹理看起来模糊请使用以下设置调整它们的大小,以便更清晰地显示。
7.修复导出FBX到OBJ时纹理坐标反转的问题:
● 在建模软件中选择所有模型。
● 转到修改器列表,选择 UV 坐标,然后选择 UVW 变换。
● 在右侧的参数面板中,选中 V Tile 选项下的 Flip。
● 重新导出为 OBJ 格式;纹理位置现在应该正确了。
